Wiskundeforum

 
Naam: Gemberkoekje
Onderwerp: Gionometrie
Gepost op:
27-07-2005  22:40:15
ik zit met een probleem. Ik programmeer nogal graag, en ik ben nu een programmatje aan het maken met een poppetje dat zijn armen beweegt. Ik wil echter dat als het punt waar zijn hand moet zitten dichterbij is dan de lengte van zijn arm, hij zijn arm buigt.

nu zul je misschien zeggen - ja leuk - maar dit is een wiskundeforum.
Nu, dan zal ik nu mijn vraag stellen m.b.t. bovenstaand verhaaltje.

Van een driehoek weet je alle3 de zijden en je weet dat hij gelijkbenig is. Hoe bereken je de hoeken?
Naam: Piedro
Re:Gionometrie
Gepost op:
28-07-2005  00:01:44
Gelijkzijdige DABC zijde a=zijde b, c is basis.
Hoogtelijn=zwaartelijn=h vanuit ÐC op basis c.
h=?aÖ3 Nu kun je alle hoeken met sin, cos of tan uitrekenen.
Naam: Erwin
Re:Gionometrie
Gepost op:
28-07-2005  08:09:02
cosinusregel:
http://wiskunde.hacom.nl/index.php?gr=2&id=35



Antwoordformulier
Naam:

Smilies
janee
smile frons ik schaam me grote grijns knipoog verveeld verward bedroefd kwaad leraar
tot de macht sub een half een vierde drie vierde integraal pi driehoek ongeveer niet gelijk aan kleiner dan of gelijk aan groter dan of gelijk aan wortel heeft tot gevolg graden hoek hoek
vet schuin
Antwoord:

Neem het getal tweeenvijftig over in de keuzelijst.

wiskunde in je pocketNoordhoff wiskunde in je pocket
Alle basiskennis van het vak overzichtelijk bij de hand in één compact minigidsje.
  • ideaal opzoekboekje voor schoolverlaters
  • handig geheugensteuntje voor scholieren
  • naslaghulp voor eindexamenkandidaten
Klik om te bestellen.